Блог сообщества ITmozg — программисты, дизайнеры http://blogs.porti.ru/community/itmozg ITmozg — программисты, дизайнеры - Блоги Porti.ru ru http://blogs.porti.ru/template/default/img/cavatar.jpg Блог сообщества ITmozg — программисты, дизайнеры http://blogs.porti.ru/community/itmozg <![CDATA[16108331_124703]]>
Вступление
Обзор функций для работы с Ajax
Использование стандарстного вызова Ajax запроса
Использование событий
Передача данных в скрипт обработчик
Передача данных из скрипта обработчика
Вставляем новости в базу через Ajax
Выводим новости каждые 10 секунд
Заключение

#Ajax@itmozg #PHP@itmozgYouTube2:48YouTube4:01YouTube6:16YouTube5:4817:575:4012:5818:181:52 ]]>
<![CDATA[16108331_124700]]>
Тайм-коды:
00:46 - Установка Sublime Text 3
02:06 - Установка Package Control
03:55 - Установка Emmet
05:20 - Почему иногда не работает "Open in Browser"
07:33 - Первоначальная настройка Sublime Text
07:55 - Reindent по хоткею
20:37 - Установка и настройка LiveReload в Sublime Text 3
25:48 - Установка и настройка SASS плагина для подсветки синтаксиса SASS
29:08 - Установка плагина Jade
29:52 - Установка и настрока плагина для работы с Gist Репозиторием
35:00 - brackethighlighter: подсветка тегов и скобок
36:26 - autofilename: автокомплит для подключения внешних файлов в верстку
38:07 - colorhighlighter: подсветка цвета
39:30 - BufferScroll: сохранение позиции курсора в документе
40:55 - Goto-CSS-Declaration: плагин для быстрого поиска соответствующего класса в CSS, SASS, LESS
44:37 - Смена темы в Sublime Text
45:25 - Множественное выделение в Sublime Text
47:04 - Инкремент и Декремент

#Sublime@itmozg #LiveReload@itmozgYouTube49:22 Настройка Sublime Text 3 для веб-разработки: LiveReload, плагины, фишки7 249 просмотров ]]>
<![CDATA[16108331_124695]]>
Автор: Роберт Седжвик

Аннотация к книге Фундаментальные алгоритмы на C++. Части 1-4. Анализ. Структуры данных. Сортировка. Поиск:
Эта книга посвящена подробному освещению всех основополагающих алгоритмов и концепций, которые можно отнести к разряду тех вещей, которые должен знать каждый программист. Изучив их, вы получите знания, которые никогда не устареют и которые останутся с вами навсегда. Потому что они - фундамент успешного программирования. Краткость, актуальность, точность, выверенность, изобилие примеров и учебных заданий - лишь краткий перечень очевидных достоинств данного учебника. Иллюстрация алгоритмов на одном из наиболее могущественных языков C++ лишний раз подчеркивает их неизменную популярность и актуальность. Книгу можно использовать в качестве справочника, или даже просто читать как художественную литературу. В любом случае вы получите удовольствие и приобретете ценные знания, которые помогут всегда быть на высоте программистского Олимпа.

Автор данной книги, Роберт Седжвик - известный во всем мире профессор computer science в Принстонском университете, один из лучших учеников знаменитого Дональда Кнута, директор компании Adobe Systems, а также сотрудник исследовательских отделов компаний Xerox PARC, IDA и INRIA. Большой опыт преподавательской деятельности дал ему возможность написать эту замечательную книгу, которая уже на протяжении многих лет успешно переиздается ведущим издательством академической литературы Addison-Wesley.

В книге представлены сотни новых алгоритмов с максимально подробными пояснениями и анализом. Новая форма изложения материала и подробные, оригинальные рисунки с сопровождающими комментариями значительно улучшают представление материала. Третьему изданию присуще удачное сочетание теории и практики, которое сделало книгу бесценным пособием для сотен тысяч программистов!

Книга содержит 16 глав, сгруппированных в 4 основных частях: анализ и фундаментальные основы, структуры данных, сортировка и поиск. Приведенные в ней описания познакомят читателей с основными свойствами максимально широкого круга фундаментальных алгоритмов. Описанные здесь алгоритмы находят широкое применение в течение долгих лет и являются существенно важными как для профессиональных программистов, так и для тех, кто только начал изучать компьютерные науки.

https://t.me/bfbook/10

#Седжвик@itmozg #Cplus@itmozg #Algorithms@itmozg #Sedgewick@itmozg Книги для программистов t.me

]]>
<![CDATA[16108331_124691]]>
Урок 1. Создание базы данных. Единая точка входа
Урок 2. Создание логич. ядра пользовательской части
Урок 3. Создание и вывод основных страниц сайта
Урок 4. Вывод главной страницы админки
Урок 5. Добавление, редактирование и удаление статей
Урок 6. Авторизация пользователей

В данном курсе мы не будем рассматривать все теоретические моменты объектно-ориентированного программирования, мы будем заниматься только практикой, то есть с абсолютного нуля создадим простенькую систему управления контентом, которая будет включать в себя пользовательскую часть — обычный сайт, и административную панель, позволяющую редактировать контент сайта.

#php@itmozg #cms@itmozgYouTube47:4553:0856:1150:0348:0450:05 ]]>
<![CDATA[16108331_124685]]>
Авторы Луис Педро Коэльо, Вилли Ричард

Применение машинного обучения для лучшего понимания природы данных - умение, необходимое любому современному разработчику программ или аналитику. Python - замечательный язык для создания приложении машинного обучения. Благодаря своей динамичности он позволяет быстро производить разведочный анализ данных и экспериментировать с ними. Обладая первоклассным набором библиотек машинного обучения с открытым исходным кодом, Python дает возможность сосредоточиться на решаемой задаче и в то же время опробовать различные идеи.
Книга начинается с краткого введения в предмет машинного обучения н знакомства с библиотеками NumPy, SciPy, scikit-learn. Но довольно быстро авторы переходят к более серьезным проектам с реальными наборами данных, в частности, тематическому моделированию, анализу корзины покупок, облачным вычислениям и др.

Издание рассчитано на программистов, пишущих на Python и желающих узнать о построении систем машинного обучения и научиться извлекать из данных ценную информацию, необходимую для решения различных задач.

https://t.me/bfbook/9

#book@itmozg #Python@itmozg   Книги для программистов t.me

]]>
<![CDATA[16108331_124683]]> Уроки Linux - Переменная PATH
Уроки Linux - Системный планировщик Cron
Уроки Linux - Управление паролями пользователей
Уроки Linux - Переименование файлов и каталогов в Linux
Уроки Linux - Конфигурирование сетевых интерфейсов в Linux
Уроки Linux - Разделяем большой файл на части
Уроки Linux - Установка Spamassassin на почтовый сервер (Zenwalk)
Что такое runlevels и как их изменить

#linux@itmozg #user@itmozg #Spamassassin@itmozg #runlevels@itmozg #PATH@itmozgYouTube7:21YouTube3:36YouTube8:25YouTube5:091:506:181:565:404:03 ]]>
<![CDATA[16108331_124650]]>
Узнать больше: https://goo.gl/b33aa8
Факультет iOS-разработки GeekUniversity goo.gl Реклама в сообществе «Программирование ITmozg:» ]]>
<![CDATA[16108331_124648]]> Рональд Л. Грэхем, Дональд Эрвин Кнут, Орен Паташник

В основу данной книги положен одноименный курс лекций Станфордского университета. Название "конкретная математика" происходит от слов "КОНтинуальная" и "дисКРЕТНАЯ" математика. Назначение данной книги - обеспечить читателя техникой оперирования с дискретными объектами, что совершенно необходимо для математиков, работающих в области информатики. Книга ориентирована в первую очередь на практиков (хотя и теоретики найдут в ней много полезного), и изобилует массой конкретных примеров и упражнений. Конкретность изложения абстрактного материала - еще одно пояснение названия книги. Широта охвата столь различных тем в одной книге могла бы вызвать подозрения в некоторой легковесности, если бы не имена ее авторов - известных американских математиков. Тем не менее слово "легкий" к книге вполне применимо, так как стиль изложения достаточно далек от сухого академизма. Как признаются сами авторы, они считают математику развлечением, и они сделали все, чтобы читатели книги получили от ее прочтения не только знания, но и удовольствие.
Книгу можно рекомендовать всем математикам, но в первую очередь она предназначена для студентов, обучающихся математике и информатике.

https://t.me/bfbook/8   Конкретная математика. Математические основы информатики Рональд Л. Грэхем, Дональд Эрвин Кнут, Орен.. t.me

]]>
<![CDATA[16108331_124644]]>
Монтаж видео в Adobe Premiere - #1 - Установка и интерфейс Adobe Premiere
Монтаж видео в Adobe Premiere - #2 - Инструменты для работы с видео
Монтаж видео в Adobe Premiere - #3 - Склейка видео
Монтаж видео в Adobe Premiere - #4 - Ключевые точки и маркеры
Монтаж видео в Adobe Premiere - #5 - Работа с текстом
Монтаж видео в Adobe Premiere - #6 - Эффекты и переходы
Монтаж видео в Adobe Premiere - #7 - Работа со звуком
Монтаж видео в Adobe Premiere - #8 - Вывод в файл

#Adobe@itmozgYouTube13:33YouTube16:2411:0212:469:3310:0311:008:26 ]]>
<![CDATA[16108331_124638]]>
Введение в Python - #1 - Установка интерпретатора и текстового редактора
Введение в Python - #2 - Понятие переменной, начало знакомства с типами данных в Python
Введение в Python - #3 - Продолжение знакомства с типами данных в Python
Введение в Python - #4 – Операторы управления потоками команд - if, while и for, оператор break
Введение в Python - #5 - Введение в функции
Введение в Python - #6 - Закрепим знания
Введение в Python - #7 - Понятие модуля
Введение в Python - #8 - Понятие исключений
Введение в Python - #9 - Чтение и запись в файлы

#Python@itmozgYouTube6:22YouTube8:58YouTube6:50YouTube8:078:0712:008:376:199:59 ]]>
<![CDATA[16108331_124631]]>
JavaScript по-английски - #1 - Говорение на IT-темы
JavaScript по-английски - #2 - Понимание на слух IT-разговоров
JavaScript по-английски - #3 - Чтение технической документации
JavaScript по-английски - #4 - Пишем иностранным рекрутерам

#js@itmozgYouTube16:2514:1313:1112:55 ]]>
<![CDATA[16108331_124628]]> Автор: Крэйг Ричардсон
Год: 2017

Вам не страшны криперы, глубокие пещеры и высокие горы? А знаете ли вы, что меч можно превратить в волшебную палочку, дворец - возвести в мгновение ока, а тайные ходы легко открываются нажатием секретной кнопки? Книга "Программируем с Minecraft" позволит творить эти и многие другие чудеса с помощью Python - языка программирования, которым пользуются миллионы людей - от профи до новичков!

Следуйте пошаговым инструкциям и вы:
— научитесь сохранять в переменных разные типы данных;
— освоите принцип действия функций;
— узнаете, как проверять условия при помощи булевых значений, операций сравнения и логических операций;
— познакомитесь с циклами while и for;
— поработаете со списками, кортежами и словарями;
— научитесь создавать файлы, записывать и считывать из них данные;
— поймете, в чем прелесть объектно ориентированного программирования.
При этом в вашем арсенале появится большое количество работающих программ, навык программирования на Python и радость от того, что вы можете создавать собственные миры!

Для кого эта книга
Для детей от 10 лет, а также всех, кто хочет начать программировать с нуля или не мыслит жизни без Minecraft.

https://t.me/bfbook/7

#book@itmozg   Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью Python t.me

]]>
<![CDATA[16108331_124624]]>
- Программное добавление элементов на формы в 1С:Предприятие 8
- Блокировки данных в 1С (Записки эксперта - Часть 3)
- Конфликт блокировок при выполнении транзакции (Записки эксперта - Часть 4)
- Пиши запросы правильно, %username%! (Записки эксперта - Часть 5)
- «Объект не найден» (12:9c9c28924a5100e911e6b6f3223db1a7)
- Автоматизируем перезаливку баз (Скрипты для SQL-Server - Часть 1)
- Регламентные операции с индексами в MS SQL Server (Скрипты для SQL-Server - Часть 2)
- Еще немного полезных SQL-скриптов (Скрипты для SQL-Server - Часть 3)
- Первый скрипт на OneScript!
- Аутентификация под пользователем у которого не известен пароль в 1С!

#1c@itmozgYouTube19:32YouTube24:41YouTube26:52YouTube31:289:3221:2320:0916:5926:3012:41 ]]>
<![CDATA[16108331_124610]]>
Урок 1. Настройка Angular
Урок 2. Создание компонента в Angular 4
Урок 3. Вывод списка элементов в Angular 4
Урок 4. Сервер и сервисы в Angular 4
Урок 5. Директивы Angular 4
Урок 6. Пайпы в Angular 4. Создание фильтра
Урок 7. Роутинг в Angular 4. Создание страниц

Уроки забирайте тут: https://vk.com/app6051158_-24136552#59df5b75e4b0f6f99..

]]>
<![CDATA[16108331_124608]]>
1. ФРОНТЕНД. Введение во Frontend
2. ФРОНТЕНД. Работа с DOM и сетью, браузерные события
3. ФРОНТЕНД. Модульность, разработка компонентов, шаблонизация

#frontend@itmozgYouTube50:00YouTube2:30:02YouTube1:22:47 ]]>