Блог сообщества World of Warcraft http://blogs.porti.ru/community/wow World of Warcraft - Блоги Porti.ru ru http://porti.ru/community/0000/0000/2/avatar.jpg Блог сообщества World of Warcraft http://blogs.porti.ru/community/wow <![CDATA[Druid / Друид]]> (Немного предыстории) 

Друиды - хранители мира. Дремавшие в течение нескольких поколений, они пробудились, чтобы встретить угрозу Пылающего Легиона, во время его недавнего вторжения. После поражения Арчимонда, Друиды решили остаться в бодрствующем мире и помогать восстанавливать разрушенные земли. Нападение Легиона оставило ужасный шрам природе, и Друиды стремятся излечить его.




(Гайд по друиду)

  Друид дает игрокам несколько вариантов стиля игры. Друид в нормальной форме - заклинатель, который может бороться заклинаниями или в ближнем бою. В Форме Медведя Друид становится Воином с Ярость. Когда он в Кошачей форме, Друид становится Разбойником с Энергией и хитростью. Друид может также превращаться в две других специальных формы животных. Друид может также брать роль Жреца, применяя заклинания, чтобы излечить себя и дружественных персонажей. Друид не так универсален в их способностях, как Жрец, испытывая недостаток в заклинаниях Святое Слово: Щит (Holy Word: Shield) и Восстановление (Resurrection), но - так или иначе очень способный целитель.

Преимущества:
 - Разные варианты стиля игры
- Превращается в круто выглядящих животных, которые впечатляют других игроков и добавляют много особенностей и юмора к игре
- Несколько вариантов оружия
- Быстрое путешествие в водный форме и в форме путешествия
- Самый мощный бафф из всех классов

Слабости:
- Ограничен Тканной и Кожаной Бронёй
- Формы не столь универсальны как их копируемые классы, но их можно считать мощными
- Не может использовать вещи или заклинания друида, во время нахождения в различных животных формах

Доступные расы: Ночной Эльф, Таурен

Стандартные показатели: Здоровье/Мана (Форма Друида/Водная форма), Здоровье/Ярость(форма Медведя), Здоровье/Энергия(форма Кота)

Допустимая oдежда: Ткань, Кожа
Доступное оружие: Посохи, Топоры (требуется тренировка), Кинжалы (требуется тренировка), Копья (требуется тренировка), Двуручные топоры (требуется тренировка), Рукопашная (требуется тренировка)

Рекомендуемые Торговые Навыки:

Снятие шкур и Обработка кожи - Друиды могут создать Кожаную броню для себя или продать ее другим.
Травничество/Сбор Растений и Зачаровывание - Друид может закалдовывать свое оборудование, чтобы делать себя более мощными.
Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Друид может создать зелья баффа или заживляющие зелья. 


Магия Природы
Лечащае прикосновение (Healing Touch) - Излечивает дружественную цель на X - Y. Это главное лечащее заклинание Друида. Способность можно использовать только в форме Друида. Иногда надо иметь два уровня заклинания на панеле действий, чтобы вылечить цель, это зависит от того насколько пострадал пациент . Вы же не хотите тратить ману впустую, используя более мощное заклинание, чем необходимо.

Омоложение (Rejuvenation) - Излечивает цель на X за Y секунд. Омоложение лучше применять на время боя. Так как лечение происходит тогда, когда враг наносит повреждения, что смягчает ущерб. Если Вы или союзник немного повреждены после сражения, Вы можете воспользоватся Омоложением, чтобы помогать излечиться раненому. Омоложение также полезно применять на танках, которые призывают монстров.

Возобновление роста
(Regrowth) - Излечивает дружественную цель от X до Y и еще X за Y секунд. Это заклинание - смесь лечения и лечения за время. Возобновление роста требует времени для произнесения, так что атакуемые обычно не используют его на себе. Это заклинание полезно после сражения или для того, чтобы лечить союзников, которые повреждены, но не существенно. В других случаях лучше использовать Лечащае прикосновение(Healing Touch) вместо него. 

Спокойствие (Tranquility) - Восстанавливает здоровье всех ближащих членов группы на X каждые X секунды в течение X секунд. Друид должен настроиться, чтобы поддержать заклинание. Если монстр прервет это заклинание, то оно будет отменено. Эту способность лучше всего использовать, когда многим союзникам сразу нужно лечение.

Сказочный Огонь (Faerie Fire)(Проклятие) - Уменьшает броню цели на X в течение X секунд. В это время цель не может применить хитрость или стать невидимой. Это - второе основное заклинание Друида, которое следует применять в бою, если доступно. Используйте эту способность в бою на враге. Если Вы применяете заклинания на монстре, Сказочный Огонь не нужен. Сказочный Огонь совмещается с другими проклятиями.

Шипы (Thorns)(Бафф дополнительныx повреждений) - Шипы вырастают из дружественной цели, наносят повреждение X от природы любому, кто на них напарывается. Это бафф средней дальности, который добавляет дополнительное повреждение врагу в ближнем бою. Применяйте заклинание на любом танкующем члене группы. Желательно всегда иметь эту фичу под рукой в ближнем бою.

Гнев
(Wrath)(Прямое Повреждение(Далее ПП или DD) - Цель получает от X до Y повреждений от природы. Это ваше первое доступное прямое ударное заклинание, наносящее повреждения. Оно полезно для нанесения начального повреждения врагу. Также полезно для добивания врага, пытающегося убежать. 

Метка Диких (Mark of the Wild)(Мощный Бафф!) - Увеличивает броню всех дружественных целей на X. На более высоких уровнях это заклинание увеличивает все атрибуты. На еще более высоких уровнях эта способность также увеличивает все сопротивления. Это один из самых мощных баффов в игре, делающий Друида приветствуемым в любой команде.

Запутывающие Корни (Entangling Roots) - Останавливает цель на месте и наносит X повреждений от природы за X секунд. Используется только вне помещений(В бетоне деревья не растут). Заклинание имеет множество применений. Вы можете использовать Запутывающие Корни, чтобы раделить группы монстров. Можно применить его на монстре, присутствие которого нежелательно в бою, и затем наехать на оставшегося монстра. Применение Запутывающих Корней в одиночном бою позволит Вам мочить монстра Гневом (Wrath) или Звездным огнем(Starfire), в то время, как монстр не может ответить. Так же Запутывающие Корни могут остановить убегающих, направляющихся предупредить друзей.

Животное (Soothe Animal) - Успокаивает животное, сокращая диапазон, в котором оно может напасть на Вас на X ярдов. Заклинание действует на целях до 39 уровня. Эта способность поможет Вам избегать боя с животным. Если же животных несколько, Вы можете наложить заклинание на одно, а затем мочить другое. Эта способность поможет избежать боя во время путешествия.

Лечение отравления (Cure Poison) - Излечивает 1 эффект Яда у цели. Еще одна незаменимая способность, когда монстры отравляют Вас.

Исчезновение Яда (Abolish Poison) - Пытается вылечить 1 эффект яда у цели, и лечит эффеект яда каждые X секунды.

Тайное Волшебство
Лунный Огонь (Moonfire)(DoT) - Поджигает врага, нанося от X до Y повреждений и затем приченяет дополнительное повреждение X в течении X секунд. Эта способность дает стартовый взрыв и затем повреждает через какое-то время. Вы должны использовать эту способность всякий раз, когда Вы боретесь с монстром достаточно долго, чтобы истратить заклинание полностью. Иначе, Вы только потратите впустую ману. Лунный Огонь также хорош для того, чтобы остановить бегунов прежде, чем они получат помощь.

Звездный огонь (Starfire) - Наносит X - Y повреждений. Первый вопрос от игрока, когда это заклинание становится доступным - типично, "Чем это отличается от Гнева? " Звездный огонь находится в другой школе магии(тайной), позволяя Вам улучшать Тайные Волшебные навыки. Звездный огонь кастуется дольше, но и наносит больше повреждений. Это - хорошее мощное начальное заклинание. Дополнительно, Звездный огонь делает полное повреждение, в то время как Гнев делает повреждение от магии природы. Если враг имеет сопротивления магии природы, то использовать Звездный огонь более эффективно.

Снять Проклятие - Удаляет X проклятий с цели. Это замечательная способность, так как ни кто не хочет быть проклятым!

Полиформия (Shapeshifting)
Друид может превращаться в Медведя, Кота, и преобразоваться в Водную Форму и Форму Путешественника. Главный штраф за это преобразование - то, что Друид не способен кастовать заклинания, использовать вещи, и даже говорить с NPCs находясь в какой либо форме. Это требует надлежащего управления этими формами. Вы вероятно должны будете переключиться в Форму Друида после боя, чтобы произнести заклинания, полечиться, наложить баффы, и затем возвратиться к битве(Медведь или Кот), когда Вы снова готовы бороться. Также Вы должны будете научиться какая форма больше подходит для каждой ситуации. Друиды восстанавливают ману, пока находятся в какой либо форме.
Друиды в видоизмененной форме могут собрать травы и сдирать кожу с животных.
Находясь в формах Медведя, Страшного медведя, Кошки, Водной или Путешествующей, друиди считаются теперь зверем.

Форма Друида
Эта форма полезна, когда вы сами по себе, пока Вы не имеете формы Кота. Если же Вы действуете как целитель, Вы будете должны остаться в этой форме, чтбы быть готовыми для лечения.

Форма Медведя
В Форме Медведя Вы подобны Воину. Вы можете прочитать страницу,посвещенную Воину, чтобы понять как им играть.Форма медведя увеличивает броню, пункты здоровья, и позволяет использовать различные способности медведя. Форма Медведя полезна в группах, когда Вы нуждаетесь в танке. Медведь имеет несколько полезных способностей, чтобы прервать заклинания. Эти способности возможны только в Форме Медведя.
Сильный удар (Swipe) - Сильно ударяет X близлежащих врагов

Рычание (Growl) - Добавляет маленькое количество угрозы цели. Это - ваша способность заставить монстра напасть на Вас, а не на слабого участника вашей группы, например на Мага. Вы будете должны использовать эту способность много раз, чтобы поднять ее до полезного уровня. Стоимость Ярости уменьшается, если Рычание терпит неудачу.

Деморализуя Рев (Demoralizing Roar) - Друид ревет, уменьшая силу атаки близлежащих врагов на X.

Кувалда (Maul) - Увеличивает повреждения от следующего нападения Друида на X. Стоимость Ярости уменьшается, если Кувалда терпит неудачу.

Прогневить (Enrage) - Генерирует X ярости в течении X секунд но уменьшает броню на X %. Друид считается в положении битвы во время действия заклинания.

Удар (Bash) - Ударяет цель, ошеломляя ее на X секунд. Это особенно полезно против заклинателей. Стоимость ярости уменьшается, если Удар терпит неудачу.

Оспарить Рев (Challenging Roar) - Парализует всех окружающих врагов на X секунд.

Водная Форма
Превращение в водную форму увеличивает скорость перемещения под водой и позволяет друиду дышать под водой. Эта форма полезна для подводного исследования. Она полезно для того, чтобы путешествовать водным путем быстрее чем по земле, пока Форма Путешествинника не доступна. Уловка: если Вы боретесь под водой и собираетесь вынернуть на воздух(кончается кислород), преобразуйтесь в Водную Форму, чтобы пополнить его запас. А затем переключитесь назад. Вы можете бороться в Водной Форме ради прикола, но Вы не можете использовать никаких специальных способностей или произносить заклинания.

Стоимость (маны) Водной Формы, изменяется в зависимости от уровня.

Форма Кота
Превращение в форму кота увеличит скорость атаки и позволит вам использовать различне способности.Форма Кота очень походит на Разбойника. Вы можете прочитать страницу, посвещенную Разбойнику, чтобы понять как им играть. Многие из этих способностей подобны способностям Разбойника. Форма Кота является лучшей для одиночек и для использования в группе. Если Вы - игрок Разбойник, Вы можете оценить насколько полезной эта форма может быть.

Бродить (Prowl) - Позволяет Друиду красться вокруг, но уменьшает вашу скорость до X % от нормальной.

Коготь (Claw) - Режет врага, нанося X дополнительных повреждений. Вознаграждение - 1 пункт combo. Стоимость энергии уменьшается, если Коготь терпит неудачу.

Разрыв (Rip) - Заключительный удар, который наносит повреждения через какое-то время. Повреждение увеличивается с каждым пунктом combo.

Клочок (Shred) - Крамсает цель, вызывая 150%-ое повреждение плюс на X повреждает цель. Должен быть позади цели. Вознаграждение - 1 пункт combo. Вы не должны находиться в режиме хитрости(stealth), чтобы использовать эту способность. Стоимость энергии уменьшается, если Клочок терпит неудачу.

Ярость Тигра (Tiger\'s Fury) - Увеличивает наносимые повреждения на X в течении X секунд.

Обстрел (Rake) - Наносит X повреждений X повреждений в течении X секунд. Вознаграждение - 1 пункт combo. Поскольку это повреждение через какое-то время, Вы должны использовать его только тогда, когда Вы намереваетесь бороться с монстром достаточно долго, чтобы истратить заклинание полностью. Стоимость энергии уменьшается, если Обстрел прваливается.

Черточка (Dash) - Увеличивает скорость движения в течении X секунд.

Прикрытие (Cower) - Не вызывает никакого повреждения, но понижает вашу угрозу на маленькое количество. Вознаграждение - 1 пункт combo. Стоимость энергии уменьшается, если Прикрытие проваливается.

Выслеживание гуманоидов (Track Humanoid) - Показывает местоположение всех близлежащих гуманоидов на миникарте в течение X минут.

Атака (Pounce) - Атакует врага, ошеломляя цель на X секунд и вызывая X повреждений в течении X секунд. Должен быть в режиме хитрости и позади цели. Вознаграждение - 1 пункт combo. Стоимость энергии уменьшается, если Атака проваливается.

Форма Путешественника
Преобразовывает друида в форму путешествинника, увеличивая скорость передвижения. Вы превращаетесь в крутого гепарда. Стоимость маны зависить от уровня. Не может использоваться под водой.

Форма Друида: Типичный Бой
Ударте врага Гневом или Звездным огнем (Wrath or Starfire)
Скастуйте Лунный огонь (Moonfire) на врага
Огонь Волшебного царства (Faerie Fire)
Начните ближний бой
Форма Друида: Альтернативный Метод
Запутывающие Корни (Entangling Roots)
Гнев или Звездный Огонь (Wrath or Starfire)
Лунный Огонь (Moonfire)
Ударте еще раз (Гнев или Звездный Огонь) или Фееричный Огонь (Faerie Fire), как только цель освободится от Запутывающих Корней


]]>
<![CDATA[Маг в World of Warcraft]]> О магах


  Класс Маг – один из самых распространенных классов в игре. Прежде всего, это обусловлено высоким показателем DPS, а также уникальной способностью магов открывать порталы в крупнейшие города, что значительно облегчает прокачку персонажа. На сегодняшний день маги – наравне с чернокнижниками и темными жрецами – обладают лучшим DPS. Слабой стороной этого класса является низкий показатель защиты, а также ряд проблем, связанных с восполнением манны в затяжном бою. 


Класс маг имеет три ветки талантов: Тайная Магия, Огненная Магия, Ледяная Магия. Таланты ветки Тайной магии в WotLK контенте считаются пве-талантами. Ветка Льда обеспечивает выживаемость мага, поэтому ее относят к пвп. Огненная ветка мало распространена, однако, встречаются и пве огненные маги.

Класс маг носит тканевые доспехи, недостаток которых в отсутствии серьезного показателя физической защиты. Однако, как уже отмечалось выше, урон мага один из самых лучших в игре. Оружие мага: меч, кинжал, посох. Кроме того, маги носят «оффхенд» (предмет для левой руки) и волшебную палочку (жезл).  

Основная роль мага в пве рейде – нанесение урона. Однако есть боссы (в том числе, в WotLK контенте), которые требуют кайта адов (например, Глут), в этом случае маг может выступать в роли кайтера, однако, для этого нужен специальный билд с улучшениями в ветке Льда.

Пвп роль мага однозначна и понятна – нанесение максимального урона. Благодаря таланту «Блинк» (моментальное перемещение с одного места на другое с избавлением от всех вредоносных эффектов), а также способности «Превращения» (маг превращает противника в овечку или пингвина) маг становится весьма опасным противником. Его способ контроля (превращение) намного надежнее других (таких как «стан» или «страх»).

Профессии, которые можно порекомендовать магу, весьма многочисленны. Во-первых, это шитье и зачарование. Во-вторых, это травничество и алхимия. Кроме того, вполне возможно стать ювелиром и горняком или, например, травником и начертателем. На сегодняшний момент баланс профессий позволяет выбирать практически что угодно. Однако брать кожевничество я не советую, также как и кузнечное дело – практически ни одна вещь этих профессий вам не понадобится.

Основным для мага при выборе вещей будет показатель интеллекта – он повышает уровень критического эффекта ваших заклинаний, а также увеличивает запас манны. Разумеется, основным я называю его постольку, поскольку дополнительный урон от заклинаний – показатель, комментировать важность которого не требуется. Многие маги выбирают также вещи с дополнительной регенерацией манны (Мп5 вещи), что очень раздражает хиллеров, которым, в сущности, эти вещи предназначались создателями. Спорный вопрос, нужен ли магу Мп5, однако, если речь идет об оооочень длительных поединках или очень низком дпс-показателе у рейда (что обеспечит вам затяжной бой) – смысл, безусловно, есть. Если этих условий нет, то куча регенерации манны вам не понадобится, главное – максимальный урон.


]]>
<![CDATA[Воин]]> О классе Война 

Роли война 
Воин - мастер ближнего боя, он всегда в самой гуще событий и готов принять на себя основной удар противника. Воин может быть закованным в броню оборонительным танком и сильным, эффективным убийцей.

Воин как танк способен принимать на себя большое количество урона наносимого противником. Специальные возможности и умения позволяют воину успешно обороняться и удерживать агро. Воин выступает тем барьером который препятствует нанесению урона менее защищенным, легким классам, позволяя им выполнять их собственные роли. К примеру маги могут сосредоточиться на уничтожении цели, а хилеры спокойно лечить членов пати не опасаясь, что на них нападут.

Обычно воин один из самых желанных классов для похода в инстансы. Моему вару, к примеру, постоянно приходят приглашения сходить в какой нибудь инстанс, даже если я не ищу пати для похода туда.

Потенциально воины могут быть сильными ДПС-ами при правильном наборе талантов и хорошей экипировке, компенсируя возможно меньший наносимый противнику урон (чем, скажем, у магов), способностью принять на себя большое количество урона и остаться при этом живым, успешно уничтожая противника.

Возможности воина очень сильно зависят от экипировки, к примеру, способность долго удерживать атакуещего противника на себе и получать наносимый им урон увеличивается армором, которые даются носимыми воином кольчугами и латами.

Основы

Ярость (Rage)

Воин использует для своих способностей ярость. Максимально воин может иметь 100 очков ярости. Изначально полоска ярости воина пуста, то есть количество очков ярости по умолчанию 0, однако ярость может накапливаться в процессе боя при нанесении и получении воином урона. Существуют специальные способности и таланты которые могут помогать генерировать ярость или увеличивающие количество ее генерации. Умение успешно накапливать и поддерживать необходимое количество ярости зачастую решает исход боя, потому, что именно ярость необходима для специальных способностей воина.
Стойки (Stances)

Стойки воина: Боевая стойка, Оборонительная стойка, Стойка Берсерка. Некоторые специальные возможности доступны только в определенной стойке, например Перехват может использоваться только в Стойке Берсерка. При смене стойки воин может терять большую часть накопленной ярости, поэтому, умение выбирать нужную стойку в нужный момент очень важно для воина.

 Боевая Стойка - стандартная стартовая стойка для воина. Лучше всего подходит для соло-ПВЕ или для начала боя в ПВП. 



 Оборонительная Стойка - основная стойка воина-танка используемая в обороне - уменьшает наносимый и получаемый воином урон на 10%, увеличивает угрозу (threat) на 30%, позволяет использовать специальные возможности для обороны и удержания агро.

 Стойка Берсерка - увеличивает возможность критического удара (Critical Strike) на 3%, уменьшает угрозу на 20% и увеличивает полученный урон на 10%. Наиболее подходящая стойка для ПВП с ее специальными способностями: Intercept, Berserker Rage. Дается воинам на 30 уровне в результате выполнения квеста получаемого у тренера.

Таланты

Таланты воина поделены на 3 ветви:

Arms: таланты основанные на умелом использование оружия, скорее заточены под ПВП и нацелены на то, чтобы убить одного противника. Одно из самых лучших приобретений в этой ветке Mortal Strike, который наносит урон близкий к Heroic Strike и вдвое снижает эффективность лечения противника на 10 секунд. Таланты ветки хороши с очень медленным двуручным оружием.

Fury: в переводе с английского означает "ярость", "неистовство". Таланты использующие или увеличивающие урон Критического удара а также увеличивающие силу и добавляющие новые виды AOE способностей.

Protection: ветвь талантов для танка, необходимая для участия в рейдах при освоении ПВЕ контента.
Бонусы экипировки

Основные бонусы при экипировке на которые следует обращать внимание воину:

Armor - существенно снижает физический урон - жизненно необходим танкам и очень часто помогает в ПВП, однако, абсолютно бесполезен против всевозможных магических заклинаний.

Stamina - прибавляет очки жизни (hit points) чем больше жизни тем дольше воин может стоять на ногах и драться. Одно очко стамины дает 10 очков здоровья.

Strength - сила, увеличивает наносимый воином урон, один из самых важных параметров для воина, как для танка так и для ДПС. Одна единица Strength дает 2 Attack Power оружием ближнего боя. Снижает урон наносимый воину при блоке щитом.

Agility - ловкость, не менее важный параметр, увеличивает армор, 1 AGI = 2 Armor, вероятность критического удара и уклонения (Dodge), повышает силу атаки стрелковым (дистанционным, ranged) оружием. Одно очко Agility дает 1 Attack Power стрелковым оружием, увеличивает шанс нанесения критического удара ближним оружием (melee weapon).

Для увеличения крит шанса на 1% необходимо 20 очков Agility на 60 уровне и 33 очка Agility на 70, для 1% Dodge необходимо 20 AGI на 60 и 30 AGI на 70-м.

Spirit - дух, увеличивает скорость регенерации очков здоровья пока воин не находится в состоянии боя.

Intelect - сила есть ума не надо :), интелект - практически бесполезн для воина и может влиять только на скорость овладевания видом оружия.

+ Critical Strike Rating - увеличивает шанс нанесения критического удара. Для увеличения шанса крита на 1% необходимо 14 очков Critical Strike Rating на 60 уровне и 22.08 на 70 уровне.

+ Attack Power - разумеется увеличивает силу атаки.

+ Hit Rating - увеличивает шанс попадания удара в цель, снижает вероятность промаха по цели, а так же вероятность Parry/Block/Dodge. Для повышения хит шанса на 1% необходимо 10 очков Hit Raiting на 60 уровне и 15.77 на 70.

+ Dodge Rating - повышает способность воина уклонится от атаки в ближнем бою.

+ Resilience - устойчивость, 1% реса снижает шанс получения крита и урон наносимый DOTами на 1% и критический урон на 2%.
]]>
<![CDATA[Чернокнижники]]> Поговорим немного о классах. Начну с Чернокнижников.

Warlock, Чернокнижник – темный чародей, посвятивший себя изучению магии Скверны. В бою Чернокнижник использует три Школы Магии: Колдовство, Разрушение и Демонологию. Чернокнижник может призывать питомцев-демонов, которые помогают в бою: бес, демон бездны, адская гончая, суккуб, страж ужаса, инфернал. Чернокнижник носит легкие доспехи из ткани, использует жезлы, посохи, мечи и кинжалы.

Варлок (или лок) – один из самых интересных классов Warcraft. Чернокнижники выполняют (при желании) множество классовых квестов, в которых раскрывается уникально продуманная история их учения. Мало кто из классов WoW может похвастаться таким богатством историй и квестов. Для прохождения контента на уровнях от 1 до 80 варлок – один из самых простых классов. Этот класс всегда востребован для инстансов, где лок при правильном использовании стоит на первом месте по дпс. На 80 игровой баланс уменьшает преимущества класса, поэтому придется конкурировать с другими дд (если вы сторонник пве игры), либо искать пути для повышения выживаемости в пвп, против таких классов как паладин или рыцарь смерти.

Играть варлоком удобно тем, кто впервые проходит игровой контент. С вами всегда будет один из демонов, значит там где воину или магу придется действовать в одиночку, вас будет двое. Тем же, кто уже знает контент как свои пять пальцев, интересно будет идти по особой линии квестов, прописанных для варлока. Юмор и ирония этих заданий вряд ли сравнятся с любыми другими из предложенных в WoW. Вся показная жестокость класса сойдет на нет, когда при выполнении квеста на вызов инфернала вы встретите величайшего гнома-чернокнижника, который хочет поработить Штормград при помощи курицы-мутанта.

Если вам хочется веселой и относительно легкой игры, смело выбирайте варлока. Главное – выбрать грамотный билд и использовать нужные заклинания.




]]>
<![CDATA[Словарь терминов]]> Словарь терминов, без которого в игре просто никуда :)

AC (Armor Class), Armor (Армор) - класс брони вашего персонажа, броня. Способность к сопротивлению к физическим атакам

Add - дополнительный монстр, который присоединился к бою

Alt (Твинк) - ваш персонаж которым вы играете параллельно основному

Aggro (Агро) - Степень неприязни монстра к вам и вашим друзьям. Монстр атакует того, к кому у него больше агро

Aggro radius - Облать вокруг монстра, при пересечении которой он заметит вас и начнет атаку

Avatar - ваш персонаж

Buff (Буфф, Бафф) - положительное долгодействующее заклинание, которое можно наложить на союзника

Carebear - Игрок, который атакует монстров, в то время, когда остальные деруться в PvP бое

Caster (Кастер) - так называют мага, жреца и колдуна, т.е. любой "легкий" класс, использующий заклинания

Combat Pets - звери-NPC, которые вам помогают в бою

CR, Ress, Ressurect, (Ресс) - воскрешение погибшего игрока

Creep (Крип) - обычный монстр

Creep Jacking (Крип-джекинг, моб-джекинг) - атака игрока, когда тот уже ввязан в бой с монстрами

Critters (Криттеры) - мирные существа, которые никого не атакуют (зайцы, овцы)

De-Buff (Дебафф, Дебуфф) - то же что и Буфф, только направленый на ослабление противника

Gank (Ганк) - атаковать игрока, когда тот, не заметив вашего приблежения, собирается атаковать монстра

GM (Game Master), ГМ (Гейм Мастер) - Человек, сотрудник Blizzard. Его работа - помогать игрокам решать технические проблемы и следить за порядком

Grinding (Гриндинг, Гринд) - метод прокачки, при котором вы остаетесь все время на одном месте и убиваете одних и тех же монстров, которые появляются около вас

Incoming (INC) - означает, что скоро на вас нападут.

Log, Logout (Логаут) - Выйти из игры.

Loot (Лут) - то, что осталось на теле убитого монстра.

Lvl (Level), (Левел) - Уровень игрока/монстра

Mob (Моб) - монстр

Nerf (Нерфинг) - унизить игрока в игре

Newbie,Noob (Ньюби, Нуб) - новичек, который пока еще плохо играет

NPC (Not player control) - это не-управляемый-человеком персонаж. "Компьютерный" персонаж.

Pet (Пет) - NPC, управляемый человеком - волк, имп и т.п.

Puller (Пуллер) - игрок, который "выманивает" монстров из толпы. Это действие называется Pulling (Пуллинг)

Raid (Рейд) - Большая группа игроков, которая может быть собрана из 6 маленьких под-групп

Re-Spawn (Респавн, Респ) - монстр, который вновь появился после смерти. Респ - место появления определенных монстров

Roll - Выкидывание кубика/жребия. Например: /random 1-100 или просто /roll

Root - заклинание, которое демобилизует врага.

Stack (Стак, Стэк) - Кучка собранных вместе в один слот нескольких малых предметов .

Tank (Танк) - персонаж, основная цель которого - здерживать на себе все агро мобов и не давать им атаковать ваших товарищей-кастеров.(warrior или paladin)

Threat (Угроза) - Способность провоцировать Aggro.

Uber (Убер)
- Аналог слова "Супер". Например слово "Убер шлем" можно сказать про какой-нибудь очень крутой шлем 

Vendor Trash (Треш) - предмет, который купит только NPC (то есть никому не нужен)

XP, Exp (Экспа) - Experience Points, т.е. очки опыта или просто - опыт


                                                                   Сокращения                                                                            

AoE (Area of Effect Damage) - заклинание, поражающее определенную территорию (Blizzard например)

AFK (Away from Keyboard) - дословно означает "отошел от клавиатуры"

AGI (Agility) - Ловкость

AH (Auction House) - Аукцион

BFD - Blackfathom Depth инстанс в Ashenvale

BRD - инстанс-подземелье Blackrock Deeps

BWL - Blackwing Layer инстанс на 40 человек 60+ лвла

DD (Damage Dealer) - игровые классы которые наносят очень многа урона..(Rogue,mage,hunter,Warlock)

DD (Direct Damage), Директ - заклинание, которое наносит повреждения мгновенно

DMG (Damage), (Дамаги, Демедж) - любые повреждения

DOT (Damage over time) - специальные отрицательные баффы, которые наносят повреждения постоянно в течение определенного времени

DPS (Damage per second) - Демедж в секунду. Мера "мощности" орудий или ударов. Вычисляется путем деления средней велечи демеджа на скороть удара

FH (Full Health) - полное здоровье

FM (Full Mana) - полная мана

GS - город Goldshire

IF - столица дварфов Ironforge

INT (Intelligence) - интеллект

KS (Kill Steal) - попытка украсть "монстра" у другого игрока. Проще говоря - перевести его агро на себя до того, как это сделает другой

LFG (Looking for a group) - Дословно означает "Ищу группу"

LFM (Looking for member) - Дословно означает "Ищем участника для группы"

LOL - (Lots of Laugh, Laughing Out Loud) - означает, что вам очень смешно. Также можно использовать Hahaha, Hehehe или ROFL.

LOM (Low on Mana) - мало маны

LOS (Line of Sight) - линия видимости

MMO - Massively Multiplayer Online

MMOG - Massively Multiplayer Online Game

MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game

Ogr - Orgrimmar столица орков и тролей.

OOM (Out of Mana) - "Нет маны"

PK (Player Kill, Player Killer) - Убийца игроков.

PST (Please Send Tell) - Так говорят, когда просят отправить сообщение /tell или /whisper

PvE (Player vs. Environment) - Тип игры, основной упор в которой сделан на игру с квестами и монстрами

PvP (Player vs. Player) - Тип игры, в котором помимо PvE действий еще разрешены бои между игроками противоположных фракций

RR - локация Redridge Mountains

SPI (Spirit) - параметр персонажа "дух"

SS - локация Southshore

STA (Stamina) - выносливость

STR (Strength) - сила

STV - локация Stranglethorn Vale

SW - столица людей Stormwind

TB - Thunder bluff столица Тауренов

WC - инстанс-подземелье Wailing Caverns

UC - столица Undead Undercity

WC - пещера Wailing Caverns

WF - локация Westfall

WoW - World of Warcraft

WTB (Want to buy) - "хочу купить"

WTS (Want to sell) - "хочу продать"

XR - локация орды Crossroads
]]>
<![CDATA[World of Warcraft]]>    World of Warcraft – это многопользовательская онлайновая игра с RPG-элементами (MMORPG), которая за срок своего существования стала своеобразной иконой, религией для миллионов людей во всем мире, проводящих часы в виртуальном пространстве. Здесь постоянно бушует зверь войны, готовый при любом удобном случае вырваться из клетки; кто-то погибает, кто-то только делает первые шаги и пытается освоиться в столь многополярном мире. Наше сообщество призвано помочь вам разобраться во всех тонкостях игры, а также дать исчерпывающую информацию об истории мира. Вы сможете читать различные статьи наших авторов, а также оставлять в них свои комментарии. И главное – вы сможете сами стать частью этого великолепного сообщества World of Warcraft.                                                                    
Присоединяйтесь!


]]>